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《帝国时代 决定版》评测:与其说是复刻,不如说是“修订”

发布时间:2018/02/27 14:45:07 来源:灰机GAME 作者:显微镜下的坑王

 

当情怀历经时间的冲刷,剩下的还有什么呢?

我不知道《帝国时代》这个系列在国内游戏圈有多大的影响力,但《帝国时代》新作首段概念预告片的公布,甚至引来了那些早已不玩游戏的老朋友们的关注。

到了2018年,《帝国时代》所属的即时战略游戏只是一种落寞的游戏类型,即便是系列正统最新作《帝国时代3》也是在十二年前发售的——对于日新月异的游戏业界来说,这个时间跨度超越了两个游戏世代。该系列曾经擅长的“历史题材刻画”优势,也在这漫长的岁月中被后来者超越。

但《帝国时代》本身所创造的历史价值乃至玩家们围绕这款游戏产生的回忆和情怀,仍然是许多游戏难以匹敌的。两个游戏世代的冲刷,依然没有消磨掉大家对这个游戏系列的记忆,我想,这才是微软决定复刻《帝国时代》全系列的原因吧。

初见——并不完全复刻的情怀

在第一次看到游戏主菜单界面的时候,我听到了许多玩家都很熟悉的旋律,没错,这是《帝国时代》中名为“New Technology”的音乐,后来这首曲子沿用至《帝国时代2》,成为二代主菜单的曲调,但这并不是原汁原味的《帝国时代》及其资料片《帝国时代:罗马复兴》的主菜单音乐。然而这种“错位”的情怀并没有引起太多反感,相反,由于《帝国时代2》相较于初代受众更广的原因,让更多的人进入游戏的第一感觉更加强烈——

“啊,就是这个味道!是帝国时代的味道!”

主菜单界面

虽然主菜单的背景音乐选取只是很微妙的细节,但这也从侧面看出《帝国时代 决定版》的制作确实下了功夫。

在该游戏中,游戏开发组的更多倾向于基于原版的“拓展”,而非简单的强化游戏画面,比如在选择阵营的界面中,官方添加了可以快速查询每一个民族阵营科技树的界面,对于新老玩家来说,这都是快速了解科技树不错的功能。

科技树界面

根据游戏更新日志的介绍,与《帝国时代 决定版》一起推出的还有一整套游戏内容上的更新,这些更新里包括对每个民族相关科技或特性的数值都进行了微调,也实现了一部分由于技术限制在原版中无法达成的功能——比如人口数量限制,比如单位可以穿越耕种的田地。

大和战役

在单人战役的部分,官方也在原有战役合集不动的基础上对部分战役进行了不完全复刻,并引入了全新的人物,就拿“大和战役”来说,第一关主角变成了历史上被秦始皇派往东瀛寻找仙药的徐福。一些关卡给予玩家的兵种配比也进行了微调,让玩家在实际游戏体验上感觉更好。虽然官方并未着力宣传这点,但是能看出游戏制作的部分诚意。

原版效果

此外,官方还在新版本中保留了原版的模式,玩家可以自行选择在游戏中使用原版的数据和画面效果,有趣的是,这两种版本之间的音乐都不会一样。这种将原版内容和重制版合二为一的设计也是非常的体贴情怀玩家。只不过,用现在的分辨率去看二十年前的原版游戏画面,是真的有点“马赛克”了。与原版游戏一起被保留下来的,还有那些带着时代痕迹的作弊代码,这些作弊代码还可以在《帝国时代决定版》中继续使用,包括召唤出一辆白色跑车——当然,这辆跑车是没有高清化的。

在最开始的时候,我更想在这篇评测中聊一聊复刻游戏自身的定位和意义,但是拿到资格玩了几天之后,我觉得,《帝国时代 决定版》并不完全符合复刻游戏范畴,而是延续了《帝国时代:决定版》制作组Forgotten Empires一贯以来的做派——捡起一款尘封多年的游戏,并毫不忌讳地给这个老游戏修修补补,只不过,他们这次走的更远,直接连画面都重做了一遍。

审视——画面与内核的“失衡”

与时俱进的画面

在实际游戏中,画面以及分辨率提升带来的效果是非常明显的,无论是农民采摘浆果灌木丛时的动作,还是每个单位的实时光影,全面高清化让《帝国时代》的画面完全不输主流俯瞰视角游戏。

高清化的效果是非常明显的

其实对于玩家来说,《帝国时代 决定版》带给人的画面效果,与其说是精致的,倒不如说是与时俱进的